矿工收益缩水3亿枚。矿工由70%收益所得调整为55%,即是14亿枚调整为11亿枚,其中475万(硬顶值)的太空竞赛奖励由矿工的55%中出,矿工收益剔除的15%(3亿枚)部分暂时未定确切使用,最终由社区投票决定;
融资部分由10%调整为7.5%。融资部分的10%,实际投资占比7.5%(1.5亿枚),剩余的2.5%(0.5亿枚)拟定做生态发展,也是未确定部分;
基线标准确定。首年网络启动时基准线为1EiB,每年并以200%的增速增长,第一年末需要达到3EiB。因为基线标准是随着全网算力增长变化的,全网提前达到3EB后才能恢复正常的6年减半衰退供应;
太空竞赛奖励源于挖矿收益部分出,空出3.5亿枚暂未确定落地场景。原本预期的太空竞赛的475万Fil会由基金会分配,现在也决定从矿工中的11亿枚中分配出来。同时早期私募投资者分配减少了0.5亿枚,对于早期而言减少了抛压。还有剩余早期私募的2.5%和矿工收益的15%,共3.5亿枚暂未确定最终使用场景,存在一定隐患等;
4.5%部分收益有代码贡献者部分。关于协议实验室团队(15%部分)中有4.5%是计划分给协议实验室和代码贡献者,这块相当于对于早期代码贡献者的回馈。
前置抵押分为算力抵押和交易抵押。算力抵押为预期前20天的预期收益+流通量的30%;交易抵押为流通量的5%;
增加20天收益抵押。抵押部分加重,增加了预期收益20天的收益。不过首年在达到3EB后,抵押比例确定为30%+5%,在此之前,实际会比预计的35%少;
后置抵押期限确定。后置抵押与之前测试网络一致:20天冻结期,180天线性释放;
后置抵押关于挖矿未释放部分可以作为前置抵押启动资金。9月3日官方在经济模型线上会议表示:除了最开始的启动资金外,主网允许把未释放的爆块奖励用于前置抵押。
测试网2.0基线以下简单供应和供应规律调整为太空竞赛基线的供应规律(数据使用到太空竞赛10242高度寻求规律);
根据每个高度的爆块票数引用平均票数幸运值;
结合太空竞赛的全网算力增长规律。
图二,左为太空竞赛数据,中间为基线供应回归方程,右为符合方程的预测结果,来源:IPFS原力区,2020-08-31
那么当天的总奖励数量约为
{330000000×EXP(-1.09897764548444E-07×((T×2880+1)-1))×(1.09897764548444E-07)/5)+(0.1586×T -0.041)}×4.23911741214058×2880(T为天数)。
假如首天如太空竞赛发展一样,假设增速、10PB日增长算力的区块奖励与太空竞赛一样,结合以上简单供应以及基线供应公式,可以算出预期二十天的收益抵押为35.4954万枚FIL;同时还需要抵押流通市场上的30%,按照图四上的预计每天释放约34.32万枚,那总共需要抵押多少枚?
二十天预期收益为为35.4954万枚FIL,10PB全网算力折合单T需要抵押为34.6634910421931枚FIL。
主网上线后的流通抵押会引用一个参考系数,为达到网络基线前抵押系数会小于30%,即是抵押数量公式Power/MAX(totpower,baselinepower)×30%×Totalcriculatingsupply,根据以上条件首日全网算力为10PB、初始的MAX(totpower,basdlinepower)为1EB,Totalcriculatingsupply为以下第一天释放的代币数量,代入数据,当T算力抵押为
1T/1EB×30%×3446023.5921≈0.098998144枚。
图五,开发团队、基金会、投资者每日释放量,来源:IPFS原力区,2020-08-31
所以两者加起来初始抵押=预期20天收益+30%流通量的抵押为34.7624891859858FIL。
整体而言,因为总体收益会最开始是增加,满足基准网络情况后会逐步下降(符合6年减半衰减规律),但是因为全网算力总体增加的,所以分担的收益就减少了,所以对于后期的增加预期20天抵押收益(针对每天恒定增加的10PB)会逐步减少,由第1天的34.76枚降低第365天为17.42枚。
声明:此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。本网站所提供的信息,只供参考之用。