Notcoin为何能大火出圈?

2024-06-04 09:55 阅读:825
Notcoin的出圈总结:只能借鉴,不能复制。产品不能复制1,用户群体不可复制Notcoin是直接使用Telegram的用户群体,它做的事情是用户价值的深挖。Telegram可以增加撸毛成本,prob

Notcoin的出圈总结:只能借鉴,不能复制。

产品不能复制

1,用户群体不可复制

Notcoin是直接使用Telegram的用户群体,它做的事情是用户价值的深挖。Telegram可以增加撸毛成本,probably nothing在当时可以吓退工作室。Notcoin项目的设计,服务于这些不懂web3的人,Ton的前期工作,让onboarding变得容易。仿盘如果在Ton上做,再花钱买一遍老用户吗?现在这个赛道肯定被盯上,不设计资金门槛,怕会被挖空。

2,运营飞轮不可复制

Notcoin和Ton深度绑定,Notcoin为Ton带来流量,Ton把运营资源向Notcoin倾斜。Notcoin投入,Ton上面收。这现象是今年从Solana开始,所有Meme的格局:Meme具有生态位。Ton上面没有Meme生态位了,其他生态没有那么多差异化用户。

3,市场环境不可复制

神盘不可复制,是市场所决定的。

Web3项目是极度网络规模经济的。我们的市场是统一大市场,市场区隔没有那么大。仿盘是直面神盘的竞争,而且不能赢,也不能输。赢了神盘崩要带崩仿盘。仿盘达不到规模,无法获得交易所,媒体等流量。

现在已经到了牛市的中后期,仿盘要像Notcoin一样发展半年,没有时间。

经验可以继承

针对目标群体,设计产品流程。

9亿的telegram月活用户, Notcoin半年刷了3500万的量,剩余市场依然巨大。我们需要用差异化的项目去onboarding其他的用户。方法要考虑到onboarding的速度,和对产品覆盖的差异化。

目前上新最快的项目就是流媒体、短视频和游戏。这里面我首推短视频。

我认为可以通过代币经济学发动对主流视频产品内容的去中心化吸血攻击。先上规模后治理。

推荐算法是核心。

协调多方利益,复用运营资源

单独以Notcoin来看,它的赢利点是很靠后的。需要用空投激活足够多的用户,在大型交易所上发了币,有了流动性,才能够对与market maker有了运营的价值以及赌狗有了博弈的价值。而按照传统的市场来看,老大六成市场,老二两成市场,其余市场其他人分。

这种零撸,低门槛的挖掘人矿的方式,单客价格其实并不高。把普通用户转化为付费用户是需要额外的筛选和转化

Pepe有61亿FDV,有23万持币地址;WIF有33亿FDV,14万持币地址; Slerf 6.1万持币地址,1.55亿FDV

以现在Notcoin发展了超过半年时间,12亿的估值,3500万交互账户,159万持币地址。

要做到第二名,4亿估值,至少需要2000万交互账户,90万持币地址。

Notcoin是一款极致利用Telegram用户社区的项目。抛开一些常用的财富效应手段,他与传统的网赚零撸项目还是有一些特殊的优势:

1,真实用户。Notcoin是基于telegram用户社群开发的零撸项目。Telegram用户的注册成本并不低,需要有电话、邮箱等绑定,并有传统web2防欺诈封号的手段。非官方的大户很难形成。因为是Meme币,空投机制被工作室撸可能性没有那么大。对于撸毛者,时间成本很高的。用户真实是交易所愿意接盘的原因。

2,Pi网也是这样项目,可是缺乏价值沉淀,没有人来买单。但Ton和Notcoin可以。

Notcoin可以依靠Ton的账户系统以及钱包系统来买单。Ton是建立在Telegram社交工具上的,带有智能合约系统的点对点加密支付系统。Telegram同时在发展小程序、游戏等mini app,发展支付,目的是进一步挖掘8亿用户的价值。Notcoin不赚钱,甚至亏钱,只要让用户建立起加密资产的使用习惯,这些数据是可以在传统金融市场上拿回来的。

https://finance.yahoo.com/news/telegram-co-founder-durov-says-061752014.html

3,反推Notcoin很成功,但Notcoin的成功可以是偶然。项目运营成本其实并不高。第一,项目活动是和Ton生态一起做出来的,从Ton上导流是不要钱的。开发是简单的,币的类型是meme。普通人会觉得资源难寻,但如果考虑到这是Telegram用户转化策略的一部分,那么,这些成本可以忽略不计。Telegram和Ton是可以接受试错的。

4,Telegram的门槛增加撸毛成本,meme属性压低用户预期,加上时间换代币,真正能够投入巨资撸毛的工作室就不会太多。在没有大户的情况下,做市商会更好控盘,又有大所提供流动性,所以能更容易和DWF谈。

5,多种方式流量变现。投游戏、投内容,装故事。

经验:

压低成本:成本分为开发成本、运营成本、做市成本、时间成本。后三样是大头。

运营成本要结合公司自己的资源去搞,要活用闲散资源。要准确定位项目的目标用户,降低用户上新的门槛。

通过挖空投,利用telegram的账户体系,让绝大多数的币更均匀分布,做市成本会更低。

随时观测数据,数据养蛊,要人不要钱。寻找达到用户massive adoption的路径。(资金的massive adoption已经由华尔街在做了,现在大家做的事人流的massive adoption)

提高收益:一鱼多吃是核心。能够讲更好的故事,卖更高价格的流量。

总结:

如果是单项目的运营打法,成本会更高。

对于零撸的项目,控制好工作室是关键,焦点和热度下更容易受到工作室的狙击。

控制好数据的透明度,讲好数据的故事。

局的本身是分配。交易所有流动性要交易量,区块链基础设施有钱和运营活动,需要的是活跃数据,要流量,社区有流量要钱,散户要希望。

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